Gratis, ohne Konto
Füge einen beliebigen App-Store- oder Google-Play-Link ein und lade alle Screenshots, das Icon und die Feature-Grafik in nativer Auflösung herunter. Kein Konto, kein Wasserzeichen, nichts wird gespeichert.
Probier einen aus: einen App-Store-Eintrag oder einen Google-Play-Eintrag.
Jeder Eintrag im App Store und bei Google Play basiert auf Bildmaterial, das der Entwickler in einer festen, hohen Auflösung hochgeladen hat: Screenshots in der nativen Pixelgröße des Geräts, auf dem sie aufgenommen wurden, ein Icon in 1024 × 1024 und bei Play eine Feature-Grafik in 1024 × 500. Nichts davon lädt dein Browser tatsächlich. Beide Stores liefern das Bildmaterial über ein CDN aus, das die Größe anpasst, und eine Store-Seite fordert immer nur eine Vorschau von ein paar Hundert Pixeln Breite an, weil sie genau das braucht, um ein Karussell zu zeichnen.
Deshalb bekommst du beim Rechtsklick auf einen Screenshot und Bild speichern etwas Verschwommenes und Unbrauchbares. Das Original in voller Auflösung liegt die ganze Zeit auf demselben CDN: Die Seite fragt es einfach nie ab. Dieser Downloader fragt es ab.
Füge einen Link ein, und das gesamte öffentliche Creative-Set kommt zurück, gruppiert danach, wo es im Store erscheint:
Auf dem Weg wird nichts neu kodiert. Die Dateien sind Byte für Byte das, was der Store ausliefert, ohne Wasserzeichen, ohne erneute Komprimierung und ohne Größenänderung.
Vier Schritte, etwa fünfzehn Sekunden, kein Konto:
Jede App-Store-URL funktioniert: der vollständige kanonische Link, ein Teilen-Link aus der
iOS-App-Store-App oder eine reine id-URL wie
apps.apple.com/app/id447188370. Wenn der Link einen Storefront nennt, wird genau
dieser Storefront gelesen.
Derselbe Ablauf, andere Technik darunter. Play baut seine Eintragsseite aus eingebetteten
JSON-Blöcken statt aus servergerendertem Markup, und seine Bilder liegen auf
play-lh.googleusercontent.com mit einer id pro Bild. Hängt man
=s0 an eine dieser URLs an, fordert das vom CDN das unveränderte Original an, und so
kommen Play-Assets in voller Auflösung zurück.
Play-Einträge liefern zwei Dinge, für die es im App Store kein Gegenstück gibt: das Icon in 512 × 512 und die Feature-Grafik in 1024 × 500. Wenn du deinen eigenen Eintrag prüfst, ist die Feature-Grafik das Asset, das am häufigsten veraltet bleibt: Man vergisst leicht, dass es sie überhaupt gibt.
Beide Stores nutzen ein CDN mit Bildvorlagen. Apples Bildmaterial-URLs enden auf eine Größenvorlage, die so aussieht:
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/…/source/{w}x{h}bb.{f}
Die Seite füllt die Größe ein, die sie fürs Layout braucht, oft 300 oder 400 Pixel breit, und das CDN rendert das im Handumdrehen. Die eingebetteten Seitendaten enthalten aber auch die echte Breite und Höhe jedes Bildmaterials. Füll die Vorlage stattdessen mit diesen Zahlen aus, und das CDN gibt das Original zurück, das der Entwickler hochgeladen hat. Google Play funktioniert genauso, mit einer anderen Syntax.
Das ist aus einem praktischen Grund wichtig: Ein Screenshot, der auf Karussellgröße verkleinert und wieder hochskaliert wurde, taugt nichts, um Typografie, Bildausschnitt oder die Art zu beurteilen, wie ein Wettbewerber einen gerätespezifischen Sicherheitsbereich gelöst hat. Du brauchst die Originalpixel.
Die, die der Entwickler hochgeladen hat. Die Store-Anforderungen ändern sich mit der Zeit, und Einträge enthalten oft Sets, die auf älteren Geräten aufgenommen wurden, deshalb schwanken die genauen Zahlen, aber das hier sind die üblichen:
| Asset | Store | Typische Größe |
|---|---|---|
| iPhone-Screenshot (6.9″) | App Store | 1290 × 2796 |
| iPhone-Screenshot (6.5″) | App Store | 1242 × 2688 |
| iPad-Screenshot (12.9″) | App Store | 2048 × 2732 |
| App-Icon | App Store | 1024 × 1024 |
| Handy-Screenshot | Google Play | 1080 × 1920 und mehr |
| App-Icon | Google Play | 512 × 512 |
| Feature-Grafik | Google Play | 1024 × 500 |
Screenshots kommen in der Ausrichtung zurück, in der sie hochgeladen wurden. Ein Querformat-Set aus einem Spiel bleibt im Querformat, statt in einen Hochkant-Rahmen gepolstert zu werden.
Ein Eintrag ist nicht eine Seite: Es ist eine Seite pro Storefront, und das Creative unterscheidet sich häufig zwischen ihnen. Lokalisierte Screenshots, eine andere Feature-Grafik für eine regionale Kampagne, manchmal ein völlig anderes Icon. Wenn du deinen Eintrag mit dem eines Wettbewerbers vergleichst, ohne die Storefronts abzugleichen, vergleichst du womöglich zwei völlig unabhängige Creative-Sets.
Richte den Downloader auf den gewünschten Storefront, indem du dessen URL verwendest:
apps.apple.com/de/app/… für Deutschland,
apps.apple.com/jp/app/… für Japan. Ein Link ohne Land wird vom
US-Storefront ausgeliefert.gl:
&gl=de. Ohne ihn entscheidet Play danach, woher die Anfrage zu kommen
scheint, und das solltest du nicht dem Zufall überlassen.
Beide Stores lassen Entwickler alternative Versionen eines Eintrags für Werbekampagnen betreiben:
Apple nennt sie Custom Product Pages, gekennzeichnet durch einen ppid-Parameter, und
Google nennt sie Custom Store Listings, gekennzeichnet durch einen listing-Parameter.
Sie enthalten andere Screenshots als die Standardseite und sind meist das schärfste Signal, das du
darüber bekommen kannst, was ein Wettbewerber testet, weil sie darauf ausgelegt sind, den Traffic
einer bestimmten Kampagne zu konvertieren.
Füge eine Kampagnen-URL ein, und du bekommst das Creative dieser Variante statt das des Standard-Eintrags. Es lohnt sich, beide zu sammeln und nebeneinanderzulegen.
Die Downloads kommen so benannt an, wie sie sind, damit ein Ordner voll davon auch Wochen später
noch lesbar bleibt, statt zu zwanzig Dateien namens image.png zu werden:
iphone-01_1290x2796_a3f9c2e1.png
iphone-02_1290x2796_b7d14e08.png
ipad-01_2048x2732_c9012fab.png
icon-01_1024x1024_d4e8b331.png
Gerätegruppe, Position innerhalb dieser Gruppe, die tatsächlichen Pixelmaße und eine kurze id aus der Quell-URL. Eine ganze Auswahl herunterzuladen gibt dir ein ZIP, in dem diese Struktur erhalten bleibt.
Eine öffentliche Store-Seite zu lesen ist nichts anderes, als sie im Browser zu besuchen, und das Creative eines Wettbewerbers für Recherche, Benchmarking oder eine interne Analyse zu ziehen ist ganz gewöhnliche Wettbewerbsanalyse. Agenturen und ASO-Teams tun das ständig, und es ist die gesamte Grundlage eines Creative-Audits.
Was du herunterlädst, bleibt das Urheberrecht dessen, der es veröffentlicht hat. Also:
Die Assets deines eigenen Eintrags herunterzuladen ist ein legitimer Weg zur Wiederherstellung, wenn die Originale verloren sind: Ein Designer ist gegangen, ein Agenturvertrag ist ausgelaufen oder die Arbeitsdateien sind mit einem alten Laptop verschwunden. Der Store hat die ganze Zeit eine Kopie in voller Auflösung aufbewahrt.
Damit die Grenzen klar sind und du keine Zeit verschwendest:
Zieh die Top-Ten-Apps einer Kategorie, leg ihre ersten drei Screenshots nebeneinander, und die gemeinsamen Konventionen werden schnell offensichtlich: welche Botschaft führt, ob Geräterahmen verwendet werden, wie viel Text auf der ersten Slide steht. Das ist der schnellste verfügbare Überblick darüber, worauf sich eine Kategorie geeinigt hat.
Was tatsächlich live ist, ist oft nicht das, von dem du glaubst, dass es veröffentlicht wurde. Deine eigenen Assets in voller Auflösung zu ziehen bringt das veraltete iPad-Set ans Licht, das niemand aktualisiert hat, die Feature-Grafik, die noch für die Aktion vom letzten Jahr wirbt, oder einen Screenshot, der in der falschen Größe hochgeladen und vom Store still hochskaliert wurde.
Wenn die Originaldateien weg sind, ist die Store-Kopie die beste verbleibende Version: das Bild in voller Auflösung, das der Entwickler hochgeladen hat, kein komprimierter Re-Share.
Herunterladen ist eine Antwort zu einem Zeitpunkt. Wenn die Frage lautet was hat sich geändert und wann, braucht das etwas, das den Eintrag nach einem Zeitplan erneut prüft und jede Momentaufnahme mit der vorherigen vergleicht.
Ja, und ein Konto ist nicht nötig. Link einfügen, Assets mitnehmen, Tab schließen. Das kostenpflichtige Produkt ist die Überwachung, die Einträge nach einem Zeitplan erneut prüft und dich benachrichtigt, wenn sich das Material eines Konkurrenten ändert.
Die Originalauflösung, die der Entwickler hochgeladen hat, in der Regel 1290x2796 oder 1242x2688 bei aktuellen iPhone-Sets und 2048x2732 beim iPad. Beide Stores liefern das Bildmaterial über eine CDN, die verkleinert, und ein Browser lädt immer nur eine kleine Vorschau. Beim Speichern von der Seite bekommst du also eine verkleinerte Kopie. Dieses Tool liest die echten Abmessungen jedes Bildes aus den Seitendaten und fordert genau diese an, was das unveränderte Original zurückgibt.
Ja. Das Icon wird getrennt von den Screenshot-Sets geholt und kommt in 1024x1024 zurück, also in der Größe, die Apple und Google von Entwicklern verlangen. Es kommt quadratisch und ohne Maske an, ohne die abgerundeten Ecken, die die Stores bei der Anzeige hinzufügen.
Mit beiden. Play-Einträge liefern außerdem das 512x512-Icon und die 1024x500-Feature-Grafik zurück, für die es im App Store kein Gegenstück gibt. Screenshot-Sets für Smartphone, Tablet und Chromebook kommen getrennt zurück, wenn ein Entwickler sie hochgeladen hat.
Nein. Die Dateien sind Byte für Byte das, was der Store liefert, direkt von derselben CDN, die auch dein Browser nutzen würde. Unterwegs wird nichts neu kodiert, verkleinert oder abgestempelt.
Nein. Der kostenlose Downloader verarbeitet die Anfrage und streamt dir das Ergebnis zurück. Einträge werden nur gespeichert, wenn du bewusst einen zu einem Überwachungskonto hinzufügst, und genau das baut den Änderungsverlauf auf.
Ja, und oft solltest du das auch: Einträge werden pro Storefront lokalisiert und das Material unterscheidet sich häufig. Verwende die URL für die gewünschte Storefront: Das Land steht im App Store im Pfad (apps.apple.com/de/app/...) und bei Google Play im Parameter gl (&gl=de).
Eine öffentliche Store-Seite zu lesen, unterscheidet sich nicht davon, sie im Browser zu besuchen, und Assets für Recherche, Benchmarking oder internen Gebrauch herunterzuladen ist ganz normale Wettbewerbsanalyse. Das Bildmaterial bleibt urheberrechtlich geschützt und gehört demjenigen, der es veröffentlicht hat. Veröffentliche es also nicht erneut, gib es nicht als dein eigenes aus und verwende es nicht in deinem eigenen Store-Eintrag oder deiner Werbung.
Beim Herunterladen bekommst du das heutige Creative. Die Überwachung sagt dir im selben Moment Bescheid, wenn ein Wettbewerber einen Screenshot austauscht, sein Karussell umsortiert oder ein neues Icon veröffentlicht, mit alter und neuer Version nebeneinander.
Kostenlos überwachenDer App Store liefert deinem Browser immer nur ein verkleinertes Vorschaubild. Hier erfährst du, warum Rechtsklick und Speichern nicht funktioniert und wie du das Original bekommst.
Auch Play versteckt seine Originale hinter einer CDN, die alles verkleinert, und vergräbt ein Asset, das die meisten schlicht vergessen.
Was Apple akzeptiert, welche Größen wirklich erforderlich sind und warum ein gut gewähltes Set den ganzen Eintrag abdecken kann.
Die Screenshots, das 512-mal-512-Icon und die Feature-Grafik, die darüber entscheidet, ob dein Eintrag fertig wirkt.
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